Beschreibung
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
| EAN: | 9783446463158 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Auflage: | 2., aktualisierte Auflage, 20002 |
| Erscheinungsjahr: | 11.05.2020 |
| Produktform: | Kartoniert |
| Autoren: | Rehfeld, Gunther |
| Auflage/Ausgabe: | 2., aktualisierte Auflage |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 260 |
| Keyword: | game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software |
| Fachschema: | Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel |
| Fachkategorie: | Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Computer & Videospielindustrie |
| Bildungszweck: | für die Hochschule |
| Thema: | Verstehen |
| Text Sprache: | ger |
| Verlag: | Hanser Fachbuchverlag, Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG |
| Länge: | 241 mm |
| Breite: | 169 mm |
| Höhe: | 20 mm |
| Gewicht: | 503 gr |
| Genre: | Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin |
| Herkunftsland: | DEUTSCHLAND (DE) |





