Beschreibung
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff 'Ludomusicology' zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.
| EAN: | 9783837673708 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 2024 |
| Titel der Reihe: | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur#20# |
| Autoren: | Redecker, Björn |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 370 |
| Abbildungen: | 1 SW-Abbildung, 12 Farbabbildungen |
| Themenüberschrift: | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
| Keyword: | Computer; Computer Game; Computer Games; Computerspiel; Computerspiele; Culture; Digitales Spiel; Gamedesign; Gamemusik; Gaming; Gaming Music; Klang; Kultur; Ludomusicology; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Medien; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Music; Musicology; Musik; Musikwissenschaft; Play; Popkultur; Popular Culture; Sound; Spiel; Spieleentwicklung |
| Fachschema: | Musik / Musiklehre, Musiktheorie, Wissenschaft~Internet / Politik, Gesellschaft |
| Fachkategorie: | Musikwissenschaft und Musiktheorie |
| Blätteranzahl: | 370 Blätter |
| Länge: | 224 mm |
| Breite: | 146 mm |
| Höhe: | 26 mm |

