Klangwelten digitaler Spiele


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Beschreibung

Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff 'Ludomusicology' zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.

EAN: 9783837673708
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 2024
Titel der Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur#20#
Autoren: Redecker, Björn
Seitenzahl/Blattzahl: 370
Abbildungen: 1 SW-Abbildung, 12 Farbabbildungen
Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Keyword: Computer; Computer Game; Computer Games; Computerspiel; Computerspiele; Culture; Digitales Spiel; Gamedesign; Gamemusik; Gaming; Gaming Music; Klang; Kultur; Ludomusicology; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Medien; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Music; Musicology; Musik; Musikwissenschaft; Play; Popkultur; Popular Culture; Sound; Spiel; Spieleentwicklung
Fachschema: Musik / Musiklehre, Musiktheorie, Wissenschaft~Internet / Politik, Gesellschaft
Fachkategorie: Musikwissenschaft und Musiktheorie
Blätteranzahl: 370 Blätter
Länge: 224 mm
Breite: 146 mm
Höhe: 26 mm

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