Beschreibung
Kids can learn how to make their own games using Python, from mind-bending brainteasers to crazy action games with explosive sound effects and 3D graphics. Ages: 9+
| EAN: | 9780241317792 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 05.07.2018 |
| Autoren: | Vorderman, Carol |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 224 |
| Themenüberschrift: | JUVENILE NONFICTION / Computers / Programming |
| Keyword: | coding; coding for kids; computer coding for kids; coding for beginners; python; python programming; python for kids; computer science; computer books; learn coding; how to code; Programming; Web design; Computer science; Coding for dummies; Coding for teenagers; Computer coding for kids; Web development; Computing; Computer programming; get coding; Computer games; computer game design; invent your own computer games with python; computer games programming; computer games students books; learning python; python crash course; python for dummies; python 3; python for beginners; python in a nutshell; programming python; python books; coding for beginners using python |
| Fachschema: | EDV / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Englische Bücher / Kinderliteratur, Jugendliteratur / Sachbuch~Python (EDV) |
| Fachkategorie: | Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computerspiele~Kodierungstheorie und Verschlüsselung (Kryptologie)~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Programmiersprachen und Skriptsprachen |
| Interesse Alter: | empfohlenes Alter: ab 9 Jahre |
| Altersempfehlung / Lesealter: | 18 |
| ab Alter: | 9 |
| bis Alter: | 12 |
| Imprint-Titels: | DK Children |
| Länge: | 238 mm |
| Breite: | 202 mm |
| Höhe: | 20 mm |
| Gewicht: | 706 gr |
