Beschreibung
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
| EAN: | 9783864904929 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 30.09.2017 |
| Produktform: | Kartoniert |
| Autoren: | Sweigart, Al |
| Übersetzung: | Gronau, Volkmar |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 416 |
| Themenüberschrift: | COMPUTERS / Programming Languages / Python |
| Keyword: | Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke |
| Fachschema: | Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV) |
| Fachkategorie: | Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Spieleentwicklung und -programmierung |
| Interesse Alter: | empfohlenes Alter: ab 12 Jahre |
| Altersempfehlung / Lesealter: | 18 |
| ab Alter: | 12 |
| Thema: | Verstehen |
| Text Sprache: | ger |
| Originalsprache: | eng |
| Verlag: | Dpunkt.Verlag GmbH, dpunkt |
| Länge: | 238 mm |
| Breite: | 164 mm |
| Höhe: | 27 mm |
| Gewicht: | 753 gr |
| Genre: | Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin |
| Herkunftsland: | DEUTSCHLAND (DE) |


