Eigene Spiele programmieren - Python lernen


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Beschreibung

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

EAN: 9783864904929
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 30.09.2017
Produktform: Kartoniert
Autoren: Sweigart, Al
Übersetzung: Gronau, Volkmar
Seitenzahl/Blattzahl: 416
Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python
Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke
Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV)
Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Spieleentwicklung und -programmierung
Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre
Altersempfehlung / Lesealter: 18
ab Alter: 12
Thema: Verstehen
Text Sprache: ger
Originalsprache: eng
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, dpunkt
Länge: 238 mm
Breite: 164 mm
Höhe: 27 mm
Gewicht: 753 gr
Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin
Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE)

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