Beschreibung
Bist du bereit für die große Mathe-Quest? Besiege Creeper, Skelette und knifflige Rechenaufgaben im beliebten Minecraft-Universum. Mit den besten Übungen aus unseren Mathe für Minecrafter-Heften für die 3. und 4. Klasse wiederholst du spielerisch den Lehrstoff rund um die Themen: - Mathematisches Denken - Multiplizieren und Dividieren - Größen und Maßeinheiten - Geometrie Auf zum nächsten Rechenabenteuer! Dieses extrastarke Übungsbuch vereint spannende Matheübungen für die 3. und 4. Klasse mit dem beliebten Minecraft-Stil. Mathematisches Denken, multiplizieren und dividieren, Geometrie sowie Größen und Maßeinheiten werden auf rund 100 Seiten spielerisch leicht trainiert. So wird absolut jede Rechenaufgabe zum Abenteuer! Noch mehr Rechenabenteuer: Mathe für Minecrafter - Rechentraining: ISBN 978-3-7432-0782-0 Mathe für Minecrafter - Multiplizieren und Dividieren: ISBN 978-3-7432-0597-0 Mathe für Minecrafter - Textaufgaben: ISBN 978-3-7432-0599-4 Klimaneutrales Produkt - Wir unterstützen ausgewählte Klimaprojekte!
| EAN: | 9783743215580 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 11.01.2023 |
| Produktform: | Kartoniert |
| Titel der Reihe: | Mathe für Minecrafter## |
| Redaktion: | Loewe Lernen und Rätseln |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 96 |
| Keyword: | Mathe dritte und vierte Klasse; Mathe lernen ab 8 Jahren; Matheübungen für die Grundschule; Spielerisch Mathe lernen 3. Klasse; Spielerisch Mathe lernen 4. Klasse; Spielerisch lernen Grundschule; Textaufgaben 3. Klasse Mathe Übungen; Textaufgaben 4. Klasse Mathe Übungen; Übungen Grundschule ab 8 Jahren; Übungen Mathe Grundschule; Übungen Multiplizieren Dividieren Textaufgaben Grundschule; Übungsbuch Mathe Grundschule; Übungsbuch Mathe für Kinder ab 8 Jahren; Übungsbuch Textaufgaben Mathe |
| Fachschema: | Sudoku~Zahlenrätsel / Sudoku~Rätsel / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Zahl / Bilderbuch, Sachbilderbuch |
| Fachkategorie: | Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming~Spielbasiertes Lernen~Computer & Videospielindustrie~eSport/ Professionelles Videospielen~Sudoku und Zahlenrätsel~Witze und Rätsel~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Rätselbuch~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computerspiele~Unterricht und Didaktik: Mathematik~Frühe Kindheit: Zahlen und Zählen, Grundschule und Sekundarstufe I |
| Bildungszweck: | für den Primarbereich |
| Interesse Alter: | empfohlenes Alter: ab 8 Jahre |
| Altersempfehlung / Lesealter: | 18 |
| ab Alter: | 8 |
| Verlag: | Loewe Verlag GmbH |
| Länge: | 296 mm |
| Breite: | 210 mm |
| Höhe: | 10 mm |
| Gewicht: | 478 gr |
| Genre: | Kinder- und Jugendbücher |









