Zauberakademie Siebenstern - Finde DEINEN magischen Tiergefährten! (Zauberakademie Siebenstern, Bd. 2)


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Beschreibung

Die Choose-your-own-adventure-Buchreihe geht weiter: Begib dich auf ein gefährliches Abenteuer und finde deinen magischen Tiergefährten! Für alle Zauberlehrlinge der Akademie Siebenstern steht ein ganz besonderer Kurs an: Sie müssen ihren eigenen Tiergefährten finden! Auch DU brichst zur verwunschenen Insel Pashu auf, um dich den Prüfungen zu stellen und dein magisches Tier zu finden. Welches Wesen wird es sein: die kluge Nebelkatze, der flauschig-machtvolle Donnerhamster oder der geheimnisvolle Spiegelfalter? Doch Achtung: Als ihr an die Schule zurückkehrt, zeigt sich bald, dass euch ein gefährliches Geisterwesen aus Pashu gefolgt ist ... Der zweite Band der magisch-interaktiven Fantasyspielbuch-Reihe für abenteuerlustige Leser*innen ab 8 Jahren

EAN: 9783764152611
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 19.09.2023
Produktform: Leinen, Gebunden
Titel der Reihe: Zauberakademie Siebenstern#2#
Autoren: Lambertus, Hendrik
Illustrator: Ach, Philipp
Seitenzahl/Blattzahl: 156
Abbildungen: Durchgehend vierfarbig illustriert
Keyword: Akademie; Buch für Jungs ab 8 Jahren; Buch für Mädchen ab 8 Jahren; Donnerhamster; Dungeons & Dragons; Elfen; Fantasy-Spielbuch; Gnome; Internat; Leseförderung; Lesemotivation; Magie; Magisches Tier; Nebelkatze; Rollenspiel für Kinder; Spiegelfalter; Spielbuch für Kinder ab 8 Jahren; Spielebuch; Suchabenteuer; Suche; Tiergefährte; Zauberer werden; Zauberkraft; Zauberschule; Zauberschüler; Zauberschülerin; Zwerge; interaktive Kinderbücher; interaktives Abenteuer; zaubern
Fachschema: Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing)~Fantasy / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Schule / Kinderliteratur, Jugendliteratur
Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Interakive Abenteuergeschichten~Kinder/Jugendliche: Fantasy und magischer Realismus~Kinder/Jugendliche: Schulromane, Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele
Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre~geeignet für leseschwache Kinder
Altersempfehlung / Lesealter: 18
ab Alter: 8
Verlag: Ueberreuter Verlag, Ueberreuter Verlag GmbH
Länge: 212 mm
Breite: 152 mm
Höhe: 17 mm
Gewicht: 320 gr
Genre: Kinder- und Jugendbücher

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