Beschreibung
Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
| EAN: | 9783963173714 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 22.02.2024 |
| Autoren: | Koberg, Harald |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 268 |
| Keyword: | Computer; Computerspiele; Game Studies; Gamescom; Gamification; Gaming; KI; Medienpädagogik; Nintendo; PlayStation; Spielkonsole; Spielkultur; VR; Videospiel; Videospiele; Virtual-Reality; digitalen Spiele; virtuell; xbox |
| Fachschema: | Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Bildungssystem~Bildungswesen |
| Fachkategorie: | Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~eSport/ Professionelles Videospielen~Computer- und Onlinespiele~Computerspiele-Design~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Spiele~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computerspiele~Bildungssysteme und -strukturen |
| Länge: | 204 mm |
| Breite: | 144 mm |
| Höhe: | 21 mm |
| Gewicht: | 402 gr |
| Produktform: | Klappenbroschur |
| Genre: | Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft |


