Beschreibung
Mit Spielen in Meetings, Workshops und im Teamalltag Wirkung erzielen
| EAN: | 9783800664559 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 02.10.2023 |
| Produktform: | Kartoniert |
| Beilage: | kartoniert |
| Autoren: | Hoffmann, Anne & Kea, Julian |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 116 |
| Abbildungen: | mit zahlreichen Graphiken und Tabellen |
| Keyword: | Agile Spiele; Scrum Master; Coach; Trainer; Serious Games |
| Fachschema: | Innovationsmanagement~Management / Innovationsmanagement~Knowledge Management~Management / Wissensmanagement~Wissensmanagement~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe |
| Fachkategorie: | Management: Innovation~Praktische Anwendung für Informationstechnologien~Selbsthilfe und Persönlichkeitsentwicklung, Wissensmanagement |
| Thema: | Optimieren |
| Text Sprache: | ger |
| Verlag: | Vahlen Franz GmbH, Vahlen, Franz, GmbH, Verlag |
| Blätteranzahl: | 116 Blätter |
| Länge: | 217 mm |
| Breite: | 143 mm |
| Höhe: | 12 mm |
| Gewicht: | 190 gr |
| Genre: | Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft |
| Herkunftsland: | DEUTSCHLAND (DE) |

