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Description

Tiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit - doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen - und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet.

EAN: 9783837671940
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 2024
Titel der Reihe: Virtuelle Lebenswelten#4#
Redaktion: Bolinski, Ina & Hawranke, Thomas & Rieger, Stefan
Seitenzahl/Blattzahl: 230
Abbildungen: 27 SW-Abbildungen, 30 Farbabbildungen
Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Keyword: Aesthetics; Alterity; Alterität; Animal; Artistic Research; Culture; Digital Media; Digitale Medien; Digitalisierung; Digitalization; Epistemologie; Epistemology; Human-Animal Studies; Human-animal Studies; Kultur; Künstlerische Forschung; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Media Theory; Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Multispecies Storytelling; Multispeciesism; Multispeziesismus; Social Relations; Sozialität; Tier; Virtual Animal; Virtuality; Virtualität; Virtuelles Tier; Ästhetik
Fachschema: Medientheorie~Medienwissenschaft
Fachkategorie: Tiere und Gesellschaft
Blätteranzahl: 254 Blätter
Länge: 225 mm
Breite: 148 mm

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