Description
n einem friedlichen Schloss spukt es. Gespenster, Hexen und andere gruselige Wesen treiben sich herum, so dass die Bewohner ausgezogen sind. Da ist Hilfe nötig! Die Spieler bekommen schriftliche Hinweise auf einen Raum, in dem sie etwas finden, was mit einem der Wesen zu tun hat. In einem weiteren Zimmer ist dann das Wesen selbst zu finden, das natürlich gerne unentdeckt bleiben würde. Denn wenn es gefunden wird, muss es sich einen neuen Spukort suchen. Dabei werden Lesesinnverständnis, Lesetempo und Erzählfähigkeit gefördert und in der Spielvariante für Leseanfänger außerdem einzelheitliches Silbenlesen bzw. Hörmerkspanne und Lautdifferenzierung. Das besondere: Bei dieser Spielhausvarainte sind beide Seiten der 16 Raumkarten einsetzbar, denn jede Seite bietet das Lesen der Zauberwörter in verschiedenen Schwierigkeitgraden an.
| EAN: | 4040555174166 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 2013 |
| Produktform: | Spiele |
| Autoren: | Wilhelm, Elisabeth |
| Fachschema: | Non Books / Spiele / Sonstige Spiele |
| Fachkategorie: | Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung |
| Text Sprache: | ger |
| Verlag: | ProLog |
| Länge: | 368 mm |
| Breite: | 271 mm |
| Höhe: | 50 mm |
| Gewicht: | 1002 gr |
| Genre: | Kinder- und Jugendbücher |
