Description
How Games Shape Our World
| EAN: | 9780241545508 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 18.06.2024 |
| Autoren: | Clancy, Kelly |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 360 |
| Themenüberschrift: | SCIENCE / Philosophy & Social Aspects |
| Keyword: | technology; ai; computers; brain; neuroscience; economics; computer; evolution; biology; internet |
| Fachschema: | Englische Bücher / Geschichte, Kulturgeschichte, Zeitgeschichte~Spiel / Philosophie, Kulturgeschichte, Religion, Esoterik~Geschichte / Weltgeschichte~Universalgeschichte~Weltgeschichte~Wissenschaftsphilosophie~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Spieltheorie (mathematisch)~Geistesgeschichte~Neurowissenschaft~Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing) |
| Fachkategorie: | Geschichte~Wissenschaftsphilosophie und -theorie~Populärwissenschaftliche Werke~Künstliche Intelligenz~Spieltheorie~Neurowissenschaften~Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele~Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft |
| Imprint-Titels: | Allen Lane |
| Länge: | 240 mm |
| Breite: | 161 mm |
| Höhe: | 35 mm |
| Gewicht: | 578 gr |
| Produktform: | Gebunden |
| Genre: | Importe |

